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Please use this identifier to cite or link to this item: http://acervodigital.unesp.br/handle/unesp/375437
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorUFRGS, MDMat-
dc.date2011-11-04T02:28:32Z-
dc.date2011-11-04T02:28:32Z-
dc.date2011-11-04T02:28:32Z-
dc.date2011-11-04T02:27:51Z-
dc.date.accessioned2016-10-26T18:17:46Z-
dc.date.available2016-10-26T18:17:46Z-
dc.identifierhttp://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/19491-
dc.identifier.urihttp://acervodigital.unesp.br/handle/unesp/375437-
dc.descriptionJuego que estimula el alumnoa descobrir el camino que lleva el gato al ratón por un laberinto, siguiendo la regla que sólo debe pasar por las letras-
dc.descriptionEducação Superior::Ciências Humanas::Educação-
dc.languagespa-
dc.relationcamino_delas_letras2.pdf-
dc.rightsLos materiales desarrollados por el “Núcleo Mídias Digitais” para Matemáticas del “Instituto de Matemática” de la “Universidade Federal do Rio Grande do Sul” están bajo la licencia Creative Commons. Esos materiales se pueden acceder por el sistema de búsqueda – repositorio en línea – que permite visualizar, copiar y comentar los contenidos publicados. Para más informaciones sobre la licencia, accese http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/-
dc.subjectEducação Superior::Ciências Humanas::Educação::Ensino-Aprendizagem-
dc.subjectRaciocinio lógico; Análisis combinatorio-
dc.titleCamino de las letras-
dc.typeoutro-
dc.description2Ejercitar el raciocinio lógico y la búsqueda de alternativas para la resolución del problema-
dc.description3Es necesario un software visualizador de archivos pdf-
Appears in Collections:MEC - Objetos Educacionais (BIOE) - OE

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